Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼動(dòng)儀通過紅外光反射原理通過活化,測量眼睛的注視點(diǎn)位置或者眼球相對頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤落地生根,進(jìn)而分析視覺加工特征。Tobii Pro VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼動(dòng)儀采用高精度的眼動(dòng)追蹤元件同步記錄個(gè)體的眼動(dòng)軌跡健康發展、視線變化有效保障、眼動(dòng)狀態(tài)等數(shù)據(jù),在多種視覺刺激和環(huán)境下開展人類行為研究長效機製≈v實踐?蓤?zhí)行對眼動(dòng)數(shù)據(jù)質(zhì)量要求較高的定量與定性研究,滿足各類不同的研究需要奮戰不懈∈袌鲩_拓;蝾^部3D空間位置、注視時(shí)同步記錄如眼部間大大縮短、瞳孔大小要落實好、眨眼次數(shù)、眼跳更默契了、眼瞼閉合度等數(shù)據(jù)先進技術,發(fā)現(xiàn)能夠吸引人們注意力的因素,了解人們感知其周圍事物的視覺方式以及驅(qū)使人們作出決策的因素不合理波動,捕獲不受被試者或主試者意識(shí)影響的自然反應(yīng)宣講手段,并將這些自然反應(yīng)實(shí)時(shí)記錄與反饋。

二積極拓展新的領域、產(chǎn)品特點(diǎn)
●虛擬環(huán)境下的眼動(dòng)追蹤
通過將眼動(dòng)追蹤與 VR 相結(jié)合配套設備,可以使研究環(huán)境*受控并準(zhǔn)確了解操作者每一刻的視覺注意信息∠鄬﹂_放?梢园囱芯啃枰?jiǎng)?chuàng)建任何模擬環(huán)境推進高水平,研究場景可重復(fù)利用,經(jīng)濟(jì)且高效拓展應用。
●增強(qiáng)虛擬環(huán)境體驗(yàn)
在虛擬環(huán)境中通過凝視實(shí)現(xiàn)更自然的互動(dòng)資料,揭示在無限數(shù)量的假設(shè)情景中驅(qū)動(dòng)人類行為反應(yīng)的諸多因素。
●穩(wěn)定關註度、高性能的數(shù)據(jù)采集
系統(tǒng)為120Hz采樣率,采用先進(jìn)的滑移補(bǔ)償技術(shù)可在頭戴模塊發(fā)生偏移時(shí)確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和校準(zhǔn)的有效性哪些領域,允許在不影響眼動(dòng)數(shù)據(jù)質(zhì)量的前提下獲得大的自由度敢於挑戰,且適用于大多數(shù)的測試群體,包括佩戴眼鏡者求索。
●支持多種實(shí)驗(yàn)刺激材料
包括360°圖片和視頻讓人糾結,以及3D模型作為刺激材料規模,同時(shí)支持在Unity 3D環(huán)境下進(jìn)行眼動(dòng)數(shù)據(jù)采集與回放,提供了可應(yīng)用于廣泛的人類行為研究的眼動(dòng)數(shù)據(jù)與交互行為自動(dòng)可視化與分析工具基石之一。
三聯動、功能應(yīng)用
硬件無縫集成
Tobii Pro VR眼動(dòng)儀是對HTC Vive頭戴模塊的加裝。眼動(dòng)追蹤模塊隱藏在鏡片后共同努力,使其不影響正常的VR體驗(yàn)行業內卷。眼動(dòng)數(shù)據(jù)通過具有的Tobii Eye Chip芯片來處理,使CPU負(fù)載降到低逐漸完善。眼動(dòng)數(shù)據(jù)通過標(biāo)準(zhǔn)的HTC Vive線纜傳輸參與能力,無需任何外置線纜。
VR環(huán)境下的眼動(dòng)追蹤分析
Tobii Pro VR Analytics數(shù)據(jù)分析工具支持在Unity 3D環(huán)境下的眼動(dòng)數(shù)據(jù)采集與回放是目前主流。同時(shí)提供了可應(yīng)用于廣泛的人類行為研究的眼動(dòng)數(shù)據(jù)與交互行為自動(dòng)可視化與分析工具充分發揮。